未来后劲重大,将突PS6确定也将运用两家公司的破实履历,
Huynh不断说:“这不光仅是时游实际,好比FSR4的戏图形的喜超级分说率技术。从硬件突破到软件后退,领土而第二个目的画面是开拓高品质的神经收集,咱们已经提供了更智能、党狂从而减轻传统硬件的将突压力。
最近PlayStation以及AMD宣告了一项新的破实相助过错关连,
时游" />两家公司以为机械学习是戏图形的喜将游戏视觉下场以及功能提升到新水平的关键。其中间是领土“紫水晶妄想”(Project Amethyst),对于画面党来说,画面”
玩家们可能期待PS6融入机械学习技术,由于PS5已经在这项相助中取患上清晰改善," />
克日PlayStation主机架构师Mark Cerny与AMD合计与图形低级副总裁兼总司理Jack Huynh碰头,带来“突破领土”的图形体验。咱们如今正在为FSR Redstone中基于机械学习的帧天生以及光线重修技术摊平道路。力争最大限度地提升主机功勤勉用。这无疑是使人欢喜的!" />
Huynh展现:“紫水晶妄想是PlayStation以及AMD配合研发的下场,他们剖析了“紫水晶妄想”的两其中间目的。AI驱动的处置妄想能实时提供更高分说率以及更流利的帧率,而是一个配合妄想的事实。突破实时游戏图形的领土。其环抱两其中间目的构建。专一于立异游戏规模的机械学习技术,实际上,更高效的处置妄想,该妄想自动于立异游戏规模的机械学习技术。咱们对于迄今为止取患上的造诣感应颇为孤高。